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Text File  |  1992-11-14  |  3KB  |  78 lines

  1.   
  2.         Welcome to Tank Combat
  3.  
  4.         an RGBSoft Production   
  5.  
  6.       ------------------------
  7.  
  8. This program is freely distributable, but the copyright remains with
  9. me (Tim Franklin aka Belgarion) at all times.  Spread the disk, but
  10. don't mess eith the code.
  11.  
  12. Installation
  13. ------------
  14. If you've read the README file, you'll know about installing the cutout
  15. font which Tank Combat requires. If not, go and read that file now.
  16. Other than that, boot up you Workbench, then click on Tank_Combat and
  17. away you go.  And yes, it is hard-drive installable :-) Just copy 
  18. "Tank_Combat" , "Tank_Combat.info" to wherever you like, and install
  19. the font in "fonts:" on your hard-drive.
  20.  
  21. Instructions
  22. ------------
  23. Tank Combat is based on the excellent "Combat" game for that old At*ri
  24. VCS, only tarted up a bit and with different gameplay variations.
  25. Player one controls the tank via a joystick in the joystick port, player
  26. two controls the jeep via a joystick in the mouse port.
  27. It's really just a case of up, down, left, right and fire.
  28. The first one to get 9 kills wins, and gets a score based on how quickly
  29. they won, the level and the other player's kills (the lower the better.)
  30. Player 1 can select the level on the options screen by moving the
  31. joystick left and right - all of the options are pretty easy to understand.
  32. That's about it - what more do you need to know ? Just go kill each other
  33. and have fun.
  34.  
  35. Bug reports
  36. -----------
  37. I've tested this code pretty well, and so have some other people.  
  38. However, you use Tank Combat entirely at your own risk - any loss or 
  39. damage is *your* responsability, not mine.  
  40. If you find any bugs, or you'd like to make any suggestions for 
  41. improvements, or you'd just like to say ta for such a luverly game :-) 
  42. you can contact me sometimes via e-mail as tjf@ukc.ac.uk 
  43. or by snail-mail: 
  44.                      Tim Franklin 
  45.                      63 Mount Road 
  46.                      Braintree 
  47.                      Essex 
  48.                      CM7 6JA 
  49.                      ENGLAND   <- If this makes it abroad !!! 
  50.                       
  51.  Thanks
  52. -------
  53. Thanks go to:
  54.  
  55.    Europress for AMOS - a wonderful piece of software.
  56.    Marty - for those nice piccies.
  57.    All my playtesters - for trying to keep this code bug-free
  58.    Nico Francois - for ppmore, what you're reading this with
  59.    CBM - for this rather spiffing machine
  60.  
  61. Brief History
  62. -------------
  63. (For those who are interested)
  64. 1.0   Original
  65. 1.1   First compilation      
  66. 1.2   Nifty front end added      
  67. 1.21  Disappearing walls on end of game fixed      
  68. 1.22  Missile "lock" fixed      
  69. 1.23  Missile "lock" *really* fixed      
  70. 1.24  Screen open/close fixed to stop fragmentation errors    
  71. 1.3   Hi-score routines added   
  72. 1.31  Minor bug fixes   
  73. 1.32  Hi-score bug fixes   
  74. 1.4   Front-end music added 
  75.   
  76.  
  77.  
  78.